- Формирование стереопары
-
У этой статьи нет иллюстраций. Вы можете помочь проекту, добавив их (с соблюдением правил использования изображений).
Для поиска иллюстраций можно:- попробовать воспользоваться инструментом FIST: нажмите эту ссылку, чтобы начать поиск;
- попытаться найти изображение на Викискладе;
- просмотреть иноязычные варианты статьи (если они есть);
- см. также Википедия:Источники изображений.
Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей.В данной статье будет описан алгоритм модификации 3D-программы для того, чтобы она могла сформировать стереопару.
Обычно для перспективной проекции в программах используется следующая левостороняя матрица (применяемая к примеру в программах под Direct3D)
для формирования корректной Off-axis стереопары необходимо модифицировать матрицу таким образом
Здесь переменные означают:
- eye - означает, для какого глаза формируется изображение (-1 - левый, +1 - правый)
- sep - разделение экрана, должна быть примерно равна половине расстояния между глазами, значение должно быть в диапазоне от 0 до ZNear/dist
- dist - Z координата плоскости нулевого паралакса (по умолчанию равно ZNear), значение должно быть в диапазоне от -ZNear/sep до ZNear/sep
Ссылки
- [1] - Calculating Stereo Pairs
- [2] - stereo geometry in OpenGL
- [3] - SLI & Stereo
- [4] - NVIDIA GPU Programming Guide
- [5] - NVIDIA Stereo API
- [6] - RealD - Media Room
- [7] - Anaglyph Methods Comparison
- [8] - Optimized Anaglyph
- [9] - Визуальные методы создания стерео варио изображений
Это заготовка статьи о компьютерах. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Это примечание по возможности следует заменить более точным.Категории:- Стереоэффект
- Геометрические алгоритмы
Wikimedia Foundation. 2010.